Филипп Кейарт: Настольная игра "Small World. Маленький мир" (1605). Маленький мир – большие проблемы – обзор настольной игры Small World

Земля на самом деле меньше, чем кажется. Население растет с каждым годом. Территории заселяются новыми народами, а места становится всё меньше. С каждым десятилетием факт становится очевиднее: это маленький мир.

Оформление весьма красочно и радует глаз)

Настольная игра Small World стала одним из самых известных развлечений. Впервые набор был выпущен в две тысяча девятом году. С тех пор у людей появилась возможность развивать свой собственный маленький мир, который умещается в коробке на полке.

С каждым десятилетием факт становится очевиднее: этот мир очень мал

Описание

В настольной игре Маленький мир участники смогут насладиться оригинальной механикой, которая воплощена в жизнь весьма забавным способом. Весь набор оформлен в креативном стиле и добавляет атмосферности сюжету.

На протяжении всей игры Small World вы будете вести ожесточенные бои за территории. А земель мало - стоит проморгать всего одно сражение, и вы потеряете свои владения. Каждый игрок хочет стать единственным властителем мира.

В игре вы сможете стать предводителем целого народа. Всего в мире живут пятнадцать различных расс, каждая из которых имеет способности. Все они будут по своему влиять на ход игры. Используйте эти навыки по достоинству, чтобы стать единственным владельцем всего мира.

Станьте лучшим предводителем расы в истории. Например, героических людей. Или, хм, подземных гхолов?

Как только вам удастся развить свою нацию и помочь ей завоевать территории, вы берете под свою опеку новую фракцию и развиваете её. Таким образом, весь народ мира может быть "воспитан" только вами, что и является целью каждого игрока. Станьте лучшим предводителем в истории.

Что в наборе

В комплекте настольной игры Small World вы найдете:

  • Два двусторонних поля, на которых отмечены все доступные для завоевания территории.
  • Шесть больших листов-памяток, с кратким описанием правил, с которыми можно сверяться в процессе игры.
  • Пятнадцать знамён каждого народа. У каждого из них есть особое свойство. Расы: гиганты (они же гиганты), амазонки орки, дворфы, эльфы, упыри, крысолюди, упыри, забытые племена, полурослики, волшебники, люди, тролли, тритоны, скелеты и колдуны.
  • Жетоны

  • Сто шестьдесят восемь жетонов для ваших фракций и восемнадцать для забытых племён.
  • Двадцать один жетон особых навыков, один из которых свободны, для придуманной вами способности.
  • Жилища и крепости

  • Десять жетонов тролльих пещер.
  • Шесть древних крепостей
  • Девять холодных гор
  • Пять лагерей
  • Две потайных норы
  • Два лагеря
  • Один жуткий дракон
  • Сто девять монет. Из них тридцать пять номиналом единица, двадцать стоимость три, двадцать четыре по пять и тридцать жетонов равных десяти.
  • Один игровой кубик.
  • Один маркер, обозначающий раунд
  • Правила настольной игры Маленький мир, переведенные на русский язык

Правила и ход игры

Как играть в Маленький мир сможет понять любой, стоит сыграть первый кон. Если вы впервые открыли набор, прочитайте правила игры Small World на русском языке.

Правила просты и доходчивы

Чтобы начать сражения за право обладания миром, нужно выполнить подготовительные действия:

  • Если вы никогда раньше не играли Small World , правила игры требуют разделить картонки и компоненты, прикрепленные к ним.
  • Рассортируйте все жетоны по категориям и отложите их в нужные ячейки органайзера (он расположен в коробке).
  • Игровое поле выбирается исходя из числа участников. На какое количество рассчитана карта написано рядом со счетчиком раундов. Выберите нужное и разместите в центре стола, чтобы каждый мог дотянуться.
  • Жетон раунда располагается на первой отметке выбранной вами карты. Благодаря этому маркеру игроки смогут ориентироваться в этапе игры. Именно эта шкала определяет окончание игры: когда жетон достигает финальной отметки, игра считается завершенной.
  • Органайзер располагается рядом с картой мира. Кладите его так, чтобы каждый участник мог взять свой народ.
  • Перетасуйте знамёна и возьмите наугад пять штук. Сложите их в стопку рисунками вверх. Оставшиеся жетоны сложите вниз стопки в раскрытом виде. Такие же манипуляции нужно проделать с жетонами способностей. Пустая карточка предназначена для навыка, который вы придумаете сами.
  • Положите один жетон забытого племени на каждую территорию. На старте игры это единственные нации, живущие в мире.
  • Разместите по одной эмблеме горы на каждой территории, где есть горные местности.
  • Выдайте каждому по пять монет, равных 1. Остальное золото складывается в банк, который находится рядом с картой мира. Размещайте деньги так, чтобы каждый участник смог дотянуться и пополнить своё "кошелек".

Первый раунд

В настольной игре Small World главная задача всех участников - развить свою нацию, которая завоюет мир и станет великой империей. За каждую локацию, которую удалось завоевать, вы получаете монеты.
Иногда народ исчерпывает себя и приходится бросать его, направив все силы на развитие нового племени. Внимательно оценивайте возможности своих людей, чтобы понять в какой момент пора сменить свою "ударную силу".

В настольной игре Small World главная задача всех участников - развить свою нацию

В начале игры необходимо определить, с какого участника будет стартовать каждый кон. Кто будет первым ходящим по правилам игры определяется оригинальным способом: им становится участник с самыми заостренными ушами. Он сдвигает маркер раунда на следующее значение: так начинается каждый кон. Следующий ход передается по часовой стрелке.

В игре большой выбор наций и рас. А с расширениями - еще больше!

В игре есть большой выбор наций для игроков. Планшеты рас, хранение которых не всегда актуально до конца игры, помогут ориентироваться в особых навыках вашего народа. Например, гиганты могут получить скидку на захват новой территории в один жетон, если этот регион соседний с горными массивами. Это может дать преимущество для захвата территории. Если территория уже принадлежит другому игроку, отвоевать её возможно только с кубиком.

Последующие раунды

В игре вы будете завоевывать новые территории и заселять на них свои народы. На каждом ходу участники выполняют несколько действия:

Выбрать комбинации знамени и способности

Сколько вы заплатите за выбранный комплект, зависит от его положения в ряду. Верхняя достается игроку бесплатно. Если же она по какой то причине не подходит и вы решаете взять другу, за нее придётся заплатить. Стоимость определяется количеством комбинаций, которые находятся выше. Например, если вы берёте третий комплект, он будет стоить две монеты, т.к. над ним два комплекта. В качестве покупки, вы кладете по одному золоту на каждый ряд.

Когда вы берёте комбинацию, на которую кто-то ранее положил монету, они попадают в ваш запас золота. Это не отменяет правила: если вы забираете не первый комплект, всё равно необходимо заплатить за неё.

Игровой комплект размещают перед собой. Из контейнера следует набрать такое же количество жетонов, сколько составляет сумма чисел на полученных способности и знамени. Какой народ набрать, указано на эмблемах. Это все жетоны, которые вы получите за народ. Дополнительно набирать их запрещено. Исключением считаются расы колдунов и скелетов. Все детали и подробости описаны на жетонах.

Забрав народ себе, обновите ряд комбинаций, доступных для покупки, чтобы их получилось шесть штук. Сброшенные способности должны быть перемешаны, когда их стопка исчерпает себя. Знамена всегда складываются под низ стопки.

Захват территории

Захваты территорий бывают нескольких видов. На это влияет статус локации (свободна или занята врагом) и в какой какой ход вы вторгаетесь на нее. Иногда за регионы приходится вести ожесточенные сражения.

Если вы впервые захватываете новую территорию, вам нужно забрать пограничный регион. Какой именно, вы выбираете сами. Так называют локации, которые находятся на границе с морем или краем игровой карты.

Благодаря дополнениям, у вас появляются новые армии: озверевшие орки, безумные культисты, сильные гномы, мутировавшие грибы, людоящеры и многие другие твари

Для получения свободной локации, вам понадобятся два жетона народа и один дополнительный за каждый лагерь, крепость, гору, пещеру и другой народ (в том числе забытые племена) расположенных в захватываемом регионе.

Моря и небольшие озёра на карте считаются общей территорией и недоступны для получения. Разыгранный ход нельзя вернуть назад. Свойство расы гиганты позволяет участникам сэкономить один жетон, если на территории рядом есть горы, поэтому большим великаном удобнее добывать новые земли.

Если на регионе, который вам приглянулся, уже был народ противника, противник забирает в руку все жетоны и выполняет два последовательных действия:

  1. Возвращает один жетон на выбор в органайзер
  2. Ждет конца хода завоевателя с активной расстрой и перераспределяет жетоны, полученные с этой местности по территории, на которой уже обосновалась его армия. Если таких полей нет, правило не действует.

Гномыдают похожий с волшебниками бонус, но приносят монету не в начале, а в конце хода.

Если команда противника находится в упадке и на поле стоит всего одна, при завоевании он отправляется в контейнер. Все монеты, полученные за захват территории считаются победными очками.

Больше интересного

Дополнения настольной игры Small World весьма разнообразят процесс завоевание мира. Некоторые из них видоизменяют механику, другие добавляют в игру новые расы. В оригинальной версии каждый народ имеет особенности:

  • Амазонки позволяют в начале взять четыре дополнительных жетона этой расы. Так народ начинает свой путь по завоеванию мира с десятью жетонами "за пазухой".
  • Главным преимуществом великанов является пожизненная скидка на приобретение территорий, расположенных рядом с горами.
  • Волшебников выгодно располагать вдали от захваченных врагами территорий, ведь они приносят по одной монете каждый ход, если стоят на территории. Деньги вы получаете за каждую занятую ими локацию.
  • Дварфы дают похожий с волшебниками бонус, но приносят монету не в начале, а в конце хода.
  • Колдуны могут меняться местами с врагами. За один ход вы можете применять эту способность на всех противников поочередно. Забрать чужую территорию воспользовавшись способностью можно, только если на поле стоит одна фишка врага.
  • Красолюды имеют единственное преимущество - огромное количество жетонов.
  • Люди приносят в конце хода по одной монете за каждый занятый регион.
  • Орки приносят монеты за захваченные вами территории, если они были заняты противниками.
  • Полурослики умеют вторгаться в любые регионы, не проходя через пограничный пункт.
  • Тролли увеличивают защиту вашего региона, построив пещеры.
  • Упыри возвращаются на поле, когда их народ приходит в упадок.
  • Эльфы устойчивы к нападениям, поэтому когда противник захватывает регион с этой расой, никто из них не отправляется в контейнер.
  • Скелеты дают право взять новый жетон за каждые два занятых региона, которые вы захватили.
  • Тритоны позволяют захватить прибрежную локацию, потратив на один жетон меньше, чем требуется.


Кому понравится

Настольная игра Small World рассчитана прежде всего на любителей ролевых игр. Здесь участники смогут себя почувствовать предводителем целой расы. Набор отлично подойдет для увлекательного вечера с семьей или друзьями. Захватывать новые территории будет интересно и взрослым и детям.

Видеообзор

Если вам понравилось описание настольной игры Маленький мир, посмотрите подробный видеообзор.

Вам предстоит выбрать сказочный народ и его способность, а затем постараться завоевать окружающие земли и получить как можно больше монет. Со временем ваш народ всё шире расселится по миру (прямо как тот...

Читать полностью

«Small World» или иначе «Маленький мир» - это одна из самых известных настольных игр, появившаяся в 2009 году и до сих пор не теряющая своей популярности. Игра относится к стратегическим играм, одновременно сочетая в себе серьёзные механики с озорным подходом к сеттингу и жанру в целом. Достаточно просто посмотреть на дизайн персонажей, чтобы полностью проникнуться атмосферой игры.

Между игроками будет вестись ожесточённая экспансивная война за земли. Очень маленькие и ограниченные земли… Не даром же игра называется «Маленький мир», все народы тут точно не уместятся. Кстати о народцах - в игре их целое множество и каждый обладает своей особенностью. Амазонки крайне агрессивны, крысолюдов просто очень много, дворфы эффективны на захваченных рудниках и так далее.

Вам предстоит выбрать сказочный народ и его способность, а затем постараться завоевать окружающие земли и получить как можно больше монет. Со временем ваш народ всё шире расселится по миру (прямо как тот народ, который вы только что разбили в пух и прах), и вам придётся бросить его на произвол судьбы, чтобы встать во главе нового.

Умело управляя народами, различными дополнительными способностями, вовремя приводя народы в упадок и подстраивая свою стратегию под ситуацию на карте мира, вы точно пробьёте себе путь к победе!

«Small World» - любимая игра теперь на русском языке!

Комплектация:
*2 двусторонних игровых поля
*6 больших двусторонних памяток
*15 знамён и 21 жетон способностей
*168 жетонов народов
*18 жетонов забытых племён, 10 тролльих пещер, 6 крепостей, 9 гор, 5 лагерей, 2 норы, 2 героя и 1 дракон
*109 монет
*Кубик подкреплений
*Маркер раунда
*Правила игры
*Органайзер для компонентов игры

Скрыть

Нет, несмотря на то, что почти каждый ход игроки решают вопросы завоеваний новых земель, «Маленький Мир» - это вовсе не варгейм. Это достаточно спокойная и добрая игра, где основу составляют скорее экономические расчёты, нежели военные. И «Маленький мир» вовсе не только для детей - большая глубина игры и очень богатые тактические возможности будут интересны даже искушенным в настольных играх взрослым.

О чём эта игра?

Про историю мира, где множество рас стремятся построить великую империю. Задача игроков - на некоторое время побыть богами и властителями одного или нескольких народов с тем, чтобы добиться максимального расширения собственной империи.

В чём суть игрового процесса?

Игра идёт на карте мира, где вы расставляете фигурки своих войск и планируете завоевания различных областей. Каждый ход вам важно продолжать расширение империи, и каждый ход важно получать всё больше и больше золота. «Боевые» расчёты в игре очень просты и совершенно исключают влияние случайности, что будет весьма хорошим вариантом для тактиков. Стратегические планы опираются на силу и слабость выбранной расы, то есть позволяют максимально использовать преимущества и недостатки ваших подданных.

Маленький шедевр

Всё это было бы стандартным набором для очередной экономической игры, если бы не несколько важных «но»:

  • Механизм выбора расы предполагает своеобразные торги за каждый народ;
  • В начале игры все расы получают уникальные свойства благодаря специальным модификаторам - то есть от игры к игре их возможности не повторяются;
  • Игрок может сменить расу прямо во время игры, приведя свой первый народ в состояние упадка.

Как видите, речь идёт не просто о экономике и войне, а действительно о судьбах всего мира. Привести ли в упадок гордых амазонок и заселить их земли вампирами? Отказаться от гигантов, чтобы привести на это место фермеров-людей? Натравить орков на крысолаков и начать величайшую войну? На все эти вопросы придётся отвечать именно вам и другим игрокам.

Игра выполнена очень приятно и атмосферно: потрясающие иллюстрации, ярчайшие карты, красивые и интересные расы в сочетании с очень продуманным игровым процессом и доступными правилами делают «Маленький мир» одной из лучших игр для детей или дружеских компаний. Игра будит воображение и буквально рисует на ходу красивейшую сказку о мире, в котором рождаются и остаются в воспоминаниях могучие расы.

Если вы ищете необычные, красивые и крайне интересные игры - то обязательно обратите внимание на «Маленький мир». Возможно, это будет лучший подарок вашему ребёнку, или же прекрасная семейная игра.

Что в наборе?

  • 2 двусторонних поля, на которых находятся миры для разного количества игроков;
  • 14 рас, способных поселиться в маленьких мирах;
  • 20 знаков свойств рас;
  • Объекты для карт мира: 10 троллей, 9 гор, 5 стоянок, 2 норы, 6 крепостей и жетон хода;
  • 2 героя и дракон;
  • 109 монет будущей Империи;
  • 6 памяток для игроков;
  • Шестигранный кубик;
  • Правила игры;
  • Номер доступа к сайту Days of Wonder Online.

«Маленький мир» - это одна из действительно умных, красивых и очень качественно изданных игр: согласитесь, такое сочетания встречается редко.

Нет, несмотря на то, что почти каждый ход игроки решают вопросы завоеваний новых земель, «Маленький Мир» - это вовсе не варгейм. Это достаточно спокойная и добрая игра, где основу составляют скорее экономические расчёты, нежели военные. И «Маленький мир» вовсе не только для детей - большая глубина игры и очень богатые тактические возможности будут интересны даже искушенным в настольных играх взрослым.

О чём эта игра?

Про историю мира, где множество рас стремятся построить великую империю. Задача игроков - на некоторое время побыть богами и властителями одного или нескольких народов с тем, чтобы добиться максимального расширения собственной империи.

В чём суть игрового процесса?

Игра идёт на карте мира, где вы расставляете фигурки своих войск и планируете завоевания различных областей. Каждый ход вам важно продолжать расширение империи, и каждый ход важно получать всё больше и больше золота. «Боевые» расчёты в игре очень просты и совершенно исключают влияние случайности, что будет весьма хорошим вариантом для тактиков. Стратегические планы опираются на силу и слабость выбранной расы, то есть позволяют максимально использовать преимущества и недостатки ваших подданных.

Маленький шедевр

Всё это было бы стандартным набором для очередной экономической игры, если бы не несколько важных «но»:

  • Механизм выбора расы предполагает своеобразные торги за каждый народ;
  • В начале игры все расы получают уникальные свойства благодаря специальным модификаторам - то есть от игры к игре их возможности не повторяются;
  • Игрок может сменить расу прямо во время игры, приведя свой первый народ в состояние упадка.

Как видите, речь идёт не просто о экономике и войне, а действительно о судьбах всего мира. Привести ли в упадок гордых амазонок и заселить их земли вампирами? Отказаться от гигантов, чтобы привести на это место фермеров-людей? Натравить орков на крысолаков и начать величайшую войну? На все эти вопросы придётся отвечать именно вам и другим игрокам.

Игра выполнена очень приятно и атмосферно: потрясающие иллюстрации, ярчайшие карты, красивые и интересные расы в сочетании с очень продуманным игровым процессом и доступными правилами делают «Маленький мир» одной из лучших игр для детей или дружеских компаний. Игра будит воображение и буквально рисует на ходу красивейшую сказку о мире, в котором рождаются и остаются в воспоминаниях могучие расы.

Если вы ищете необычные, красивые и крайне интересные игры - то обязательно обратите внимание на «Маленький мир». Возможно, это будет лучший подарок вашему ребёнку, или же прекрасная семейная игра.

Что в наборе?

  • 2 двусторонних поля, на которых находятся миры для разного количества игроков;
  • 14 рас, способных поселиться в маленьких мирах;
  • 20 знаков свойств рас;
  • Объекты для карт мира: 10 троллей, 9 гор, 5 стоянок, 2 норы, 6 крепостей и жетон хода;
  • 2 героя и дракон;
  • 109 монет будущей Империи;
  • 6 памяток для игроков;
  • Шестигранный кубик;
  • Правила игры;
  • Номер доступа к сайту Days of Wonder Online.

«Маленький мир» - это одна из действительно умных, красивых и очень качественно изданных игр: согласитесь, такое сочетания встречается редко.

На эту игру написано множество обзоров и рецензий. Мне будет трудно сказать что-то новое, поэтому я попробую объединить все те моменты, на которые делают упор авторы различных рецензий и переосмыслить их. Итак, что такое этот «Маленький Мир»?

«Маленький Мир» (Small World) это настольная стратегия, рассчитанная на двух-пяти участников. Разработал ее бельгиец Филипп Киартс (Philippe Keyaerts) и в 2009 году игра была выпущена компанией Days of Wonder. За эти годы игра получила множество положительных оценок и наград. И есть за что.

Особенности

Пожалуй, первое, что отмечает любой, взявший в руки коробку с «Маленьким Миром» это ее оформление. Красочная коробка как яркий конфетный фантик, так и манит ее открыть. Художник постарался на славу — сказочные народцы: эльфы, гномы, великаны и прочие выглядят комично и вызывают улыбку. Всё прорисовано очень детально, так что первое время хочется просто всё разглядеть. При этом не возникает чувства, что игра сделана для детей. Дизайн идеально балансирует на грани, чтобы нравится и взрослым, и детям. Компоненты игры так же выполнены с душой из очень плотного картона, а коробка содержит в себе пластиковый органайзер под игровые фишки и жетоны. Вот это забота об игроках!

Сама игра представляет собой борьбу множества народцев за выживание в этом по-настоящему маленьком мире. Каждый участник выбирает себе понравившейся ему народ и ведет его к процветанию, заселяя поля, холмы, леса и горы. За каждый регион, населенный вашим народцем, вы получаете победные очки, выполненные в виде монет. Больше регионов — больше очков. И вот здесь вступает в игру дух соперничества.
Дело в том, что чем меньше участников в игре, тем меньше карта. Поэтому вне зависимости от количества игроков ко второму-третьему ходу все свободные территории будут у заняты и вы начнете засматриваться на земли соседей. Тем более что все народцы отличаются друг от друга. Люди получают дополнительные победные очки за заселенные поля, гномы добывают «золото» в шахтах, а маги прекрасно себя чувствуют рядом с волшебными кристаллами. Игровой баланс строится на комбинации особых свойств расы и количества жетонов отрядов, которыми они обладают. Мирные расы малочисленны, но получают высокий прирост очков, воинственные же, наоборот, бонусов к победным очкам не имеют, зато достаточно сильны, чтобы лишить их более слабых соседей, хе-хе.

Но и это еще не все. Для того, чтобы игра не приелась и не наскучила после пятой-шестой партии, ее автор придумал оригинальную механику, позволяющую каждый раз играть новыми народцами. Сделал он это гениально и просто — помимо карточек рас в игре есть еще и карточки особых свойств. Карточки свойств точно так же обладают двумя параметрами — еще одной особенностью и количеством жетонов отрядов, добавляемых к тем, что уже есть у игрока.
Каждую игру свойства и расы перемешиваются и случайным образом соединяются, образуя новый народец, имеющий численность, равную сумме количества жетонов обеих карт, и обладающий двумя особыми талантами. Так на свет появляются забавные комбинации вроде дипломатичных орков, водоплавающих людей и воинствующих эльфов.

Игровой процесс очень прост. Для того, чтобы захватить любой регион вы должны поместить на него 2 жетона вашего народца. Эти регионы должны быть смежными. А если в регионе есть жетоны укреплений или чужих народцев, на каждый чужой жетон вы должны добавить еще 1 свой. Таким образом, ваших нападающих отрядов всегда должно быть на 2 больше, чем у защитника. Для контроля территории и получения за нее очков необходим 1 отряд, все остальные отряды свободны для новых завоеваний. Вот и вся арифметика.

А где же кубик, где же долгое стратегическое планирование, подведение осадных машин и штурм укреплений? — спросите вы. Ничего этого в игре нет. Но оно здесь и не нужно!
Единственный момент, когда вы берете в руки кубик, это когда у вас на руках остается минимум свободных жетонов, и вы уже не можете ничего захватить. В этом случае игра позволяет бросить кости и, если повезет, получить от одного до трех «виртуальных» подразделений для захвата еще одного региона. Так же кубик используется особенностью берзерк, но это уже нюансы. В остальном же игра построена по принципу шашек — захватили чужую клетку, съели чужой жетон.
В определенный момент у вас на руках может не оказаться свободных жетонов отрядов — либо все они будут населять ваши территории, либо будут сброшены в коробку жертвами нападений соседей. Для этого в игре предусмотрена возможность оставить бразды правления этой расой, сделав ее угасающей, и выбрать себе новую, продолжив игру. При этом вы будете продолжать получать победные очки как за новую, так и за старую расу пока она жива. На все про все у вас ограниченное количество ходов, зависящее от числа участников.


Пожалуй, наиболее важным стратегическим действием в «Маленьком Мире» является не столько просчет наиболее выгодных для захвата территорий, сколько выбор сильнейшей в данных и конкретных условиях комбинации расы и особенности, а так же своевременное угасание.

Эта оригинальная механика делает игру очень динамичной и сбалансированной. Ведь чем больше земель вы заселите, тем меньше у вас будет свободных отрядов как для завоевания новых территорий, так и для защиты старых. И ваша великая цивилизация неминуемо повторит историю древнего Рима, будучи поглощенной более мелкими, но активными народцами.

Предшественник

Я не случайно привожу в пример древний Рим. Дело в том, что «Маленький Мир» является продуктом творческой переработки настольной игры «Vinci» того же автора. По сути «Vinci» это и есть «Маленький Мир» в стилистике игр серии «Цивилизация», с римлянами, гуннами и прочими народами античности. В визуальном плане от «Vinci» «Маленький Мир» унаследовал разве что символ разрушенной колонны, изображенный на жетонах угасающей расы. Не считая небольших изменений в механике, дизайн стал главным различием этих двух игр.
Вместо кругового счетчика очков вокруг игрового поля в «Маленьком Мире» победные монетки, номинал которых сокрыт от остальных игроков, до последнего момента не выявляя победителя. Вместо цветных пластиковых фишек красивые жетоны народцев с приятными картинками. Да и сама тематика фентези более популярна. Тем более, что с ее помощью гораздо легче объяснить почему один народец может атаковать любой регион на карте, а другой каким-то таинственным образом ассимилирует чужие жетоны, превращая их в свои. Это же магия!

Дополнения

К игре «Small World» выпущено множество дополнений, некоторые из которых были выпущены ограниченным тиражом, но об этом в отдельной статье.

Итоги

Итак, подведем итоги, и отметим достоинства «Маленького мира». Small World это очень приятная глазу красочная игра, у нее очень простые и доступные правила, которые, тем не менее, не дают заскучать даже опытным игрокам. Каждую партию вы получаете новые комбинации игровых рас, что обеспечивает игре высокую реиграбельность. В эту игру могут играть и дети, и взрослые. Игра дружелюбна к новичкам. Но она целиком построена на конфликте, поэтому не подойдет любителям спокойных и размеренных настолок.

Партия в среднем занимает 1 час.